" PALLA 9 "                            

 

1 - SCOPO DEL GIOCO

Il "palla 9" si gioca con nove bilie numerate dall' 1 al 9 ed una bilia battente . In ogni tiro la prima bilia con cui viene in contatto la battente deve essere quella con il numero più basso , ma non è necessario che vengano imbucate in ordine numerico . Se un giocatore imbuca una qualsiasi bilia in un tiro regolamentare , può continuare il suo turno al tavolo fin quando fallisce nell' imbucare una bilia , commette un fallo o vince la partita imbucando la bilia numero 9 .Se in un tiro non viene imbucata almeno una bilia , il giocatore entrante deve tirare dalla posizione in cui la bilia battente si è fermata , ma dopo ogni fallo il giocatore entrante può tirare con "bilia in mano" da qualsiasi punto del tavolo . I giocatori non sono obbligati a dichiarare le bilie da imbucare . L' incontro termina quando uno dei due giocatori vince il numero di partite prefissato .

 

Nuova regola: palla 9 posizionata nel rombo sul punto centrale del quadrato inferiore, spot.

 

2 - SISTEMAZIONE DELLE BILIE

Le bilie numerate vanno posizionate a forma di rombo con la bilia numero 1 sullo spot , la bilia numero 9  al  centro del  rombo e  le  rimanenti  bilie  senza  un  preciso ordine  numerico ma la 2 in fondo al rombo e il più possibile attaccate l'una all' altra.

 

Nuova regola: palla 9 posizionata nel rombo sul punto centrale del quadrato inferiore, spot.

 

3 - TIRO DI APERTURA REGOLAMENTARE

Le regole per il tiro d' apertura sono le stesse valide per gli altri tiri eccetto per quanto segue :

1)il giocatore deve tirare sulla bilia numero 1 e imbucare una bilia o far toccare ad altre quattro bilie una sponda

2)se la bilia battente viene imbucata o salta fuori dal tavolo o non si verificano le condizioni descritte al punto 1 , si commette un fallo e il giocatore entrante può tirare con "bilia in mano" da qualsiasi punto del tavolo

3)se durante il tiro d' apertura una o più bilie numerate saltano fuori dal tavolo si commette fallo e il giocatore entrante può tirare con "bilia in mano" da qualsiasi punto del tavolo . Le bilie numerate saltate fuori dal tavolo non vanno riposizionate ad eccezione della bilia numero 9 .

 

4 - SEQUENZA DI GIOCO

Nel tiro immediatamente successivo ad una apertura valida il giocatore può effettuare un "PUSH OUT" ( vedi art 5 ) .

Se il giocatore che ha aperto in  maniera  valida  il  gioco  imbuca una o più  bilie  può  continuare  a  tirare  fin quando  fallisce nell' imbucare una bilia , commette fallo o vince la partita . In caso di errore o se commette fallo finisce il suo turno al tavolo , che passa all' avversario , il quale ha diritto a continuare a tirare fin quando fallisce nell' imbucare una bilia , commette fallo o vince partita .

La partita termina quando la bilia numero 9 viene imbucata durante un tiro regolamentare oppure un giocatore viene penalizzato in seguito ad una grave infrazione alle regole .

 

5 - PUSH OUT

Il giocatore che ha diritto a tirare immediatamente dopo un' apertura valida può effettuare un "PUSH OUT" nel tentativo di muovere la bilia battente in una posizione migliore . In un " PUSH OUT" il giocatore non è obbligato a far toccare alla bilia battente sia le bilie numerate che le sponde , ma tutti gli altri tipi di falli verranno considerati come tali .

Il giocatore deve dichiarare l' intenzione di effettuare il "PUSH OUT" prima di effettuare il tiro . Se ciò non avviene , il tiro sarà considerato come normale .

Ogni bilia imbucata durante un "PUSH OUT" non viene conteggiata al giocatore e rimane in buca ( ad eccezione della bilia numero 9 che va riposizionata ) .

 

In seguito ad un "PUSH OUT" regolamentare il giocatore entrante può tirare dalla posizione in cui si trova la bilia battente o far ritirare , da quella posizione , il giocatore che ha effettuato il "PUSH OUT" .

Un "PUSH OUT" viene considerato regolamentare se non viene violata alcuna regola ( ad eccezione delle regole 7 e 8 ) . Se " non regolamentare viene penalizzato a seconda del tipo di fallo commesso . Se il giocatore che effettua il tiro di apertura manda la bilia battente in buca , il giocatore entrante non può effettuare un "PUSH OUT" .

Il giocatore che non completa la spaccata regolamentare con le palle corrette nel rettangolo inferiore, 3 meno le palle imbucate (vale la palla che tocca la linea), se costretto a tirare, ha diritto al push come ne ha diritto l'avversario se vuole tirare.

 

6 - FALLI

Quando un giocatore commette un fallo termina il suo turno di gioco al tavolo ed eventuali bilie imbucate rimangono in buca ( eccetto la bilia numero 9 che va riposizionata ) . Il giocatore entrante può posizionare la bilia battente in qualsiasi punto del tavolo e iniziare il suo turno di gioco .

Se il giocatore commette più falli durante l'esecuzione di un tiro,ne verrà conteggiato solo uno .

 

7 - ERRORI DI SEQUENZA

Se la prima bilia numerata con cui viene in contatto la bilia battente non è quella di numero più basso presente sul tavolo , si commette un fallo .

 

8 - CONTATTI CON LE SPONDE

Se durante un tiro nessuna bilia numerata viene imbucata , la bilia battente , o qualsiasi bilia numerata , deve toccare una sponda , altrimenti si commette un fallo .

 

9 - "BILIA IN MANO"

Quando un giocatore ottiene "bilia in mano" può piazzare la bilia battente in qualsiasi punto del tavolo , ma non in contatto con una bilia numerata . Il giocatore può continuare posizionando la bilia battente fino al momento dell' esecuzione del tiro .

 

10 - BILIE SALTATE FUORI DAL TAVOLO

Una bilia è da considerarsi saltata fuori dal tavolo se rimane in qualsiasi punto diverso dal piano del tavolo di gioco. Facendo saltare una bilia fuori dal tavolo si commette un fallo . Le bilie saltate fuori dal tavolo non vanno riposizionate (ad eccezione della 9).

 

11 - FALLO CAUSATO DA COLPI DI JUMP O DI MASSE'

Quando una partita non è diretta da un arbitro, il giocatore deve sapere che sarà considerato fallo se, durante il tentativo di far saltare, curvare o fare massè con la bilia battente attorno o sopra una bilia ostacolo numerata , questa verrà spostata (indifferentemente dal fatto che ciò avvenga a causa di colpi di mano , colpi accompagnati, ecc...) .

 

12 - TRE FALLI CONSECUTIVI

Se un giocatore commette fallo per tre volte consecutive in tre tiri successivi perde la partita . I tre falli devono avvenire nella stessa partita . Il giocatore deve essere avvisato nel tiro successivo al secondo fallo consecutivo che un' altra violazione delle regole causerà la perdita della partita . Il turno di un giocatore inizia quando il regolamento prevede che inizi a tirare e termina alla fine del tiro con cui fallisce nell' imbucare una bilia , commette fallo o vince la partita .

 

13 - FINE DELLA PARTITA

Una partita inizia quando la bilia battente oltrepassa la linea di fondo durante il tiro di apertura . La bilia 1 deve essere colpita in maniera regolamentare durante l' apertura .

La partita termina alla fine del tiro regolamentare con cui si è imbucata la bilia numero 9 o quando un giocatore viene sanzionato in seguito ad un fallo.

 

 

Regole aggiuntive per Palla 10

 

1.

Si gioca con 10 palle  (dalla 1 alla 10) Poste a triangolo con la 1 al vertice e sullo spot e la 10 al centro e sullo spot; si spacca come a palla 9 da dietro la linea di testa sulla 1 e valgono le altre regole del palla 9 tranne l'obbligo di tre palle sotto la linea di partenza.

Lo scopo del gioco è imbucare con un tiro regolamentare la palla 10.

Si comincia a tirare sulla 1 e via in sequenza fino alla 10.

 

2.

 

Si gioca in due o più persone accreditando a ciascuna un punteggio, ad esempio 5 giocatori che partono da 6 punti a testa.

Si sceglie la sequenza dei tiratori e il primo spacca.

Chi vince una partita si accredita un punto da ciascun avversario e spacca per la successiva partita.

Gli avversari vengono eliminati a uno a uno quando arrivano a 0.

Ogni gruppo di partite si aumenta di 1 la posta in palio quindi si parte con partite che valgono 1 punto, si passa a partite che valgono 2 punti e così via.

 

3.

 

Se si commette fallo, andando in buca o fuori dal biliardo con la bianca, il giocatore successivo riprende il gioco da dietro la linea di testa colpendo la palla oltre tale linea e se la palla da colpire è dietro la linea si riposiziona sul punto centrale di partenza.

Non esistono altri falli e se non si colpisce la palla più bassa o se non se ne colpisce nessuna l'avversario deve riprendere da dove si ferma la bianca.

L'avversario ha altresì sempre la facoltà di far giocare il tiratore precedente.

 

4.

 

Non si può fare un evidente tiro di difesa.

L'avversario se tutti sono d'accordo sull'evidenza di un tiro di difesa può se possibile farlo ripetere.

 

5.

 

Non si perde mai per cumulo di falli. (per gruppi di persone)

Si perde per tre falli negli incontri singoli.

 

6.

 

 

Se giocato tra due avversari, stesse regole del palla 9 con una palla in più, compreso cumulo di falli: palla vincente N° 10.

Si accusa una palla per volta e sono valide le palle imbucate nello stesso tiro tranne la 10 che si riposiziona.

Si perde con cumulo di tre falli.

7.

Se si imbuca una palla non accusata, l'avversario può non tirare e far continuare il gioco.